就像是此前的《疯狂毕业季》一样,游戏作品作为创作者心血的结晶,一定会有相应的文化痕迹留存下来。

而每一款游戏的诞生,有与创作者的初衷有着深刻的关联。

而围绕着不同的创作初衷以及作品特点、针对的玩家群体特点,游戏的营销方式和适宜针对的市场人群等等,都会产生变化。

就算林成确实可以凭借系统源源不断地拿出来自未来的游戏产品,但同样一款产品,在不同的时间、不同的文化环境下诞生,等待它的,最终就未必一定会是完美的结局。

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极星工作室中,张随等人也正在他们的小群里讨论林成的这份游戏策划案。

极星的月度比稿,总体的稿件和最终管理者的评价是对内部成员公开的,只需要在公司电脑上就能够正常地调用阅读。

在林成的这份《废土》之前,极星工作室的内部比稿已经有小半年都没有能够被批准制作demo的项目了。

极星内部的成员们对于林成这第一次参加比稿就能中选感到佩服,同时也对他的这份《废土》策划案感到好奇。

阅读一个优秀的策划案的同时,也是对自身游戏嗅觉的一次拓宽和提升。

张随作为极星的资深成员,当然第一时间就调阅了林成的这份《废土》的策划案。

这是一款放置类的卡牌游戏,算是去年到今年的主流之一。

而这款名为《废土》的放置类,并不像去年的《剑与花与魔法》一样以推图为主体,这是一款以末日废土为背景的放置类经营养成游戏。

游戏主体是末世废土中仅存的城池之一,这座城池当前正在遭遇危机——来自其他废土基地的觊觎、即将到来的丧尸潮、可怕的异兽攻击……

玩家需要动用一切资源来加固自己的城池。

而废土城池中也不是绝对安全,有潜入其中的奸细、暗杀者、策反者,也有会突然异变成异兽的动物,还有城池入口检测不够规范可能进入城池之中的丧尸病毒携带者。

内忧外患,玩家没有失败的机会,每一次危机的爆发都有可能导致城池内外受到巨大的破坏,如果玩家无法及时将一切修复,最终城池就将彻底消亡。

而不同的玩家之间,就像是一个又一个末世之中的孤岛绿洲,玩家之间可以选择互相掠夺资源,也可以互相结为盟友、抵御外敌,但就算是结盟者,也能够互相之间进行掠夺,一切就看玩家的眼光是否精准,是否敢于信任网络对面不知名的朋友。

在这些复杂的内容之外,这个《废土》游戏中还加入了抽卡之类的卡牌玩法,整体的系统设计,包括玩家个人的资源循环以及部分高等级玩家想要升级必须掠夺低等级玩家资源的数值和玩法设计,都称得上精妙。

张随在他的小群里夸奖道:【确实是值得做预立项demo的设计!】

群里的其他极星成员大多数都是持相同的看法。