在这样的两相对比之下,所有人都觉得《废土》的日流水比《一念仙魔》高是一件完全理所当然的事情了。

可到了晚上这会儿,这突如其来的公告,却完全颠覆了他们之前的预想。

原本从公测开始的那一刻明显处于较弱势状态的《一念仙魔》,居然后发先至,先一步达成了日流水破千万的成绩?!

当WG论坛的玩家用户们去WG的畅销榜单上看过一眼之后,才无比震惊地发现——这忒么居然是真的!!!

《一念仙魔》在畅销榜单上的位置,现在已经压过了《废土》一位,真正地踩在了《废土》的上面。

所有玩家在这一瞬间都生出了一股恍惚的感觉,只能说,这世界真奇妙。

而且,只要观察下载榜单就能发现——目前《废土》的下载量还稳稳地压在《一念仙魔》的头上。

这意味着什么?

更少的下载量和更多的玩家充值收益,这也就是说比较《废土》和《一念仙魔》这两款游戏,明显是后者的玩家粘性更高,玩家的付费意愿以及实际付费的比例更高。

等公测首日的口碑继续发酵出去之后——又或者,《一念仙魔》明显已经超出了他C级的评级,以当前《一念仙魔》的日流水,WG平台势必会给《一念仙魔》追加热度更高的广告位。

《废土》的广告已经在之前频繁地冲击过玩家了,而《一念仙魔》原本的自制土味小广告覆盖的还只是休闲游戏用户群体。

也就是说,其实还有更多潜在的用户群体还没有接收到《一念仙魔》的广告,接下来的广告轰炸中,《一念仙魔》完全有可能可以再吸引到海量的用户,从而保持游戏流水的稳健增长。

有的玩家脑子里转过来这个弯之后,整个人都震惊了。

怎么回事?!

没有人逼氪甚至还劝玩家去肝别花钱的《一念仙魔》,玩家粘性和充值比例竟然比逼氪的《废土》还要强这么多吗?!

***

不止是玩家群体,业内的游戏人们早在WG平台官方还没有发布这个消息时,就已经关注到了这款游戏。

倒不是说业内不关注《废土》,业内同样也在关注《废土》的成绩,同时也关注着《废土》的题材——这题材给了不少游戏制作方灵感,确定了在现阶段,实际上玩家们对于游戏题材的接受度已经很高了,只要游戏品质出众,小众题材也会吃香。

但《废土》的玩家都能够看得到的关于《废土》当前的潜在危险,业内游戏人们还能看不出来吗?

《废土》的生命力有限,这是绝大多数游戏人得出的结论——除非《废土》的制作方能够不断地推陈出新,拉高《废土》的活动更新频率凭借出众的游戏品质了留下一部分玩家,并且再在之后更新一些有利于中低氪度玩家的模式,否则这款游戏的火爆支撑不了太久。

而在关注过《废土》之后,这些游戏人自然而然地就会将目光聚焦在了《一念仙魔》这匹绝对的黑马身上。